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Tanque · Longsword

Templar

El tanque. Taunt es su habilidad mas importante con diferencia: sin ella bien puesta no hay pelea que salga, por mucho que pegue el resto.

Habilidades

El tope es hasta donde merece subirla. Los puntos son los rangos en los que pega el salto: subirla hasta justo antes de uno es tirar los puntos.

  • Vicious Strike 20 345
  • Pummel 20 345
  • Judgment 20 345
  • Punishment 20 345
  • Warding Strike 16 15
  • Defiance 16 35
  • Poach 12 14
  • Shield Smite 12 34
  • Debilitating Smash 12 24
  • Shield Rush 12 24
  • Annihilate 12 34
  • Flash Rampage No se sube. —

Prioriza mientras subes de nivel las que llegan a 20: son las que te acompañan hasta el final.

Pasivas

  1. Fury
  2. Impact Hit
  3. Insulting Roar

Estigmas

  1. Taunt La mas importante de la clase, sin discusion.
  2. Noble Armor
  3. Shield of Protection
  4. Doom Shield

Segun la situacion

  • Battlefield Banner
  • Executing Blade

Reliquias de arcana

Todavia no tenemos los objetivos de reliquia de Templar con datos fiables, asi que no los ponemos. Los god stat de cada reliquia, que si son iguales para todas las clases, estan en la pagina de clases.

Soul binding

Que buscar en cada pieza, de mas a menos.

Arma

  1. Weapon Damage Boost
  2. Combat Speed
  3. Might
  4. Precision
  5. Damage Boost
  6. Multi Hit Chance
  7. Attack

Guard

  1. Weapon Damage Boost
  2. Combat Speed
  3. Damage Boost
  4. Might
  5. Precision
  6. Multi Hit Chance
  7. Attack

Casco

  1. Incoming Heal
  2. Fury
  3. Impact Hit
  4. Double Chance
  5. Attack Increase
  6. Crit
  7. Attack

Hombreras

  1. Crit Damage Boost
  2. Fury
  3. Impact Hit
  4. Accuracy
  5. Crit
  6. Attack
  7. Defense Increase

Pecho

  1. Damage Boost
  2. Fury
  3. Impact Hit
  4. Crit
  5. Accuracy
  6. Attack
  7. Defense Increase

Piernas

  1. Damage Tolerance
  2. Fury
  3. Impact Hit
  4. Perfect Increase
  5. Attack Increase
  6. Crit
  7. Attack

Guantes y botas

  1. Speed
  2. Fury
  3. Impact Hit
  4. Perfect Chance
  5. Crit
  6. Attack
  7. Defense Increase

Capa

  1. Fury
  2. Impact Hit
  3. Smite
  4. Double Chance
  5. Attack Increase
  6. Crit
  7. Attack

Pendiente y collar

  1. Fury
  2. Impact Hit
  3. Insulting Roar
  4. Might
  5. Precision
  6. Accuracy
  7. Crit
  8. Attack

Anillos

  1. Vicious Strike
  2. Punishment
  3. Judgment
  4. Might
  5. Precision
  6. Pummel
  7. Warding Strike
  8. Attack

Como se juega

  • Pulsa a mano el buff de Judgment y Noble Aura en cuanto esten listos; el resto va en el macro.
  • Tiene block, y a nivel 5 dos cargas. Para las telegrafias amarillas.

Manastones y alas

La primera linea de los manastones es de la clase y no comun: el Assassin pega por la espalda y el Templar de frente.

Stats
Front Damage Boost > Weapon Damage Boost ≈ Critical Damage Boost > Damage Boost > Attack
Mejora
Double Chance Bonuses > Weapon DMG Boost > Damage Boost > Attack > Accuracy Bonus y Critical Hit
Alas equipadas
Eroded (77%) / Talisra (18.5%) / Brawler (3.5%)
Alas que mas rinde subir
Azure Flash / Awaken Pride / Blue Wave / Brawler / Dramata Nest / Eroded / Forest Spirit / Illusory Echo / Nightmare / Salvation / Talisra / Ultimate Daeva
Boards, titulos, panteon y lo demas comun

Lo que nos falta de esta clase

Preferimos decirlo a rellenarlo a ojo. Si tienes el dato bueno, mandalo y lo añadimos.

  • Los objetivos de reliquia: la fuente deja esa columna a medias.

Para profundizar en Templar

Esto es una parte pequena de NexusGG.

Lo demas gestiona la guild: roster con personajes verificados contra el juego, parties, eventos con confirmacion desde Discord, asistencia, puntos y ranking.